
R&D · 2024
MW C4D To Unreal WorkFlow
C4D의 정밀함과 언리얼의 실시간 세계가 만나는 자리에서, 새로운 모션의 언어가 탄생한다.
Research and development project exploring the workflow from Cinema 4D to Unreal Engine 5, featuring motion design and animation work with post-production in DaVinci Resolve and After Effects.
카테고리
기타
인더스트리
테크 · 디바이스 · IT
크래프트
리얼타임 · CGI · 3D
연도
2024
C4D의 정밀함과 언리얼의 실시간 세계가 만나는 자리에서, 새로운 모션의 언어가 탄생한다.
검정 배경에 흰색 로고와 제작진 크레딧이 나열된 시트
전통적인 모션그래픽 워크플로우를 보완하면서도 실무에 즉각적으로 도입 했을때 모자람 없는 퀄리티를 구현하는 것이 핵심이었습니다. 따라서, 언리얼 엔진 자체의 장점을 파악하는 것도 중요하지만 동시에 단점을 잘 파악하는 것이 중요했습니다. Datasmith를 기반으로 Cinema 4D와 Unreal Engine 간의 워크플로우를 정리했지만, 이 밖에도 다양한 경우를 가정하며 연구했습니다.
다양한 형식의 매체가 늘어남에 따라 에이드림에서는 메인 툴로 사용하는 Cinema 4D 이외에도 여러 가지 제작 방식을 적극적으로 검토해 왔습니다. 그중에서도 Unreal Engine을 활용한 즉각적이고 강력한 워크플로우 구축이 매우 중요하다고 판단했습니다. 일반적인 3D DCC 툴과 달리 게임 엔진인 언리얼 엔진이 가진 장점은 에이드림의 제작 역량을 더욱 풍부하게 만들어 줄 것으로 판단했습니다. 본 연구는 최명원 3D 팀원 주도하에 진행되었으며, 2023년 상반기에 성공적으로 마무리한 뒤 하반기부터 실무에 적극 활용하게 되었습니다.

Step 01: Cinema 4D에서 빠르게 작업할 수 있고 Unreal Engine에서 작업하기 다소 까다로울 수 있는 모델링과 레이아웃, 애니메이션을 작업합니다. 이때, Unreal Engine으로 가져가기 위한 조건에 맞도록 작업해야 합니다. Unreal Engine에서 호환되는 Cinema 4D 기능에 대한 정확한 파악이 필요합니다.
Step 02: Cinema 4D에서 사전 작업을 완료한 파일을 Datasmith를 통해 .c4d 포맷 그대로 Unreal Engine에서 불러옵니다. 이때, Datasmith를 통해 불러오는 방식이 완전하지 않기 때문에 FBX나 Alembic과 같은 별도의 3D 파일 포맷의 형태로 Cinema 4D에서 내보내고 Unreal Engine에서 하나씩 불러오는 방식을 활용하기도 합니다.
Step 03: Unreal Engine으로 불러온 모든 에셋을 취합하고 쉐이딩, 라이팅, 렌더링을 진행합니다. 이때, Datasmith를 통해 불러온 에셋은 수정이 필요한 경우 Cinema 4D에서 수정하고 Unreal Engine에서 다시 불러오는 방식으로 진행합니다. 게임 엔진인 Unreal Engine이 굉장히 빠른 렌더링 속도를 보여주지만, 다소 부정확한 쉐이딩이나 에러가 발생하는 경우가 생깁니다. 이를 위해 렌더링 과정에서 다양한 솔루션을 통해 보완합니다.
Step 04: 렌더된 시퀀스를 애프터 이펙트 또는 다빈치 리졸브를 통해 후보정하고 최종 렌더합니다. 렌더링 속도가 빠른 Unreal Engine의 장점을 이용하여 보통 필요한 해상도의 두 배 이상의 결과물을 출력합니다. 에이드림에서는 애프터 이펙트보다 다빈치 리졸브가 더욱 유리하다고 판단하였습니다.
1. Cinema 4D에서 빠르게 작업할 수 있고 Unreal Engine에서 작업하기 다소 까다로울 수 있는 모델링과 레이아웃, 애니메이션을 작업합니다.
2. Cinema 4D에서 사전 작업을 완료한 파일을 Datasmith를 통해 .c4d 포맷 그대로 Unreal Engine에서 불러옵니다.
3. Unreal Engine으로 불러온 모든 에셋을 취합하고 쉐이딩, 라이팅, 렌더링을 진행합니다.
4. 렌더된 시퀀스를 애프터 이펙트 또는 다빈치 리졸브를 통해 후보정하고 최종 렌더합니다.
검정 배경에 흰색 'Work Flow' 섹션 타이틀과 구분선
도구 · Tools
크레딧
- Studio
- Aydream
- Artist
- Choi Myungwon · Jimmy Chung
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